ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN

Robótica y programación aplicada a la educación

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CURSO SIN COSTE PARA EL ALUMNO.
Formación 100% subvencionada.

Dirigido a: Trabajadores del sector ENSEÑANZA PRIVADA. Hay plazas para desempleados.
Duración: 30 horas.
Horario: lunes a viernes de 09:00 a 14:00.
Fecha de inicio prevista: Primera convocatoria enero 2019
Categoría: Cursos presenciales estatal en Madrid.

Descripción

Requisitos del curso:

–          TRABAJADORES POR CUENTA AJENA COMO AUTÓNOMOS DEL SECTOR:

SECTOR PRINCIPAL: trabajadores de enseñanza privada o SECTORES AFINES: trabajadores de autoescuelas, centros de asistencia y educación infantil, empresas de enseñanza privada sostenidas total o parcialmente con fondos públicos, colegios mayores universitarios, centros y servicios de atención a personas con discapacidad y centros de educación universitaria e investigación.

–          COLECTIVOS PRIORITARIOS: todos los alumnos deben cumplir al menos 1 de estos requisitos.

  • Baja cualificación (grupos cotización: 06, 07, 09 o 10, desempleados o autónomos no estén en posesión de un carnet profesional, CdP nivel 2 o 3, título de fp o titulación universitaria)
  • Mujeres
  • Personas con discapacidad
  • Mayores 45
  • Desempleados de larga duración (inscritos al menos 12 meses en los 18 meses anteriores a la selección)
  • trabajadores con contrato a tiempo parcial
  • Trabajadores con contrato temporal

¿Cuáles son los objetivos del curso?

Ofrecer a la comunidad docente una serie de conocimientos orientados a afianzar sus destrezas formativas en la aplicación de herramientas de programación y robótica para su uso en el aula.

¿Qué vas a aprender?

1. INTRODUCCIÓN: LAS TIC COMO HERRAMIENTA TRANSFORMADORA.
1.1. ¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros alumnos?. 1.2. Aplicaciones de la programación al currículo escolar.

2. ELABORACIÓN DE PROYECTOS.
2.1. Diseño, documentación y partes de un proyecto.
2.2. Elaboración de un anteproyecto.
2.3. Elaboración de una memoria.
2.4. Diseño de componentes: AUTOCAD/ DIBUJO TÉCNICO. 2.5. Impresión 3D

3. APLICACIONES INFORMÁTICAS.
3.1. Lenguaje de programación: diagrama de flujo.
3.2. Programas de programación.
3.3. Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento.
3.4. Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz.

4. INTERNET, BUSCADORES, DIRECCIONES EDUCATIVAS.
4.1. Herramientas de trabajo on line.
4.2. Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos.
4.3. Bitbloq: Programación on line de robot.
4.4. AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles.
4.5. Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D.
4.6. Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D.

 

¿Cómo son las clases?

Este curso se imparte en modalidad presencial.

Titulación

Tras superar el curso con éxito, recibirás un Diploma de Aprovechamiento en el que aparecerán las horas del curso realizado, así como el resumen de los contenidos superados.

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